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Curso de Java Profesional (desde 0)
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- 1 - Introducción
- 00:15:28 1.1) Primeros pasos e Instalación de IntelliJ
- 00:03:54 1.2) Primeros pasos: Hola Mundo
- 00:14:24 1.3) Nomenclatura de variables
- 00:07:36 1.4) Variables y tipos de datos
- 00:11:09 1.5) Ejercicio: Generador de Cuentos
- 00:03:35 1.6) Operadores Aritméticos
- 00:12:23 1.7) Datos Primitivos
- 00:07:56 1.8) Ejercicio: Calculadora de Ahorros
- 00:05:47 1.9) Ejercicio: Calcular IVA
- 00:07:19 1.10) Ejercicio: Calculadora de Renderización
- 00:18:07 1.11) Ejercicio: Embudo de Ventas
- 00:05:26 1.12) Operadores Lógicos 2 - Búcles
- 00:01:26 2.1) Diagramas de Flujo - If
- 00:08:12 2.2) Ejercicio: If - Mayor de Edad
- 00:09:21 2.3) Bugs y Debugging
- 00:09:02 2.4) Ejercicio: Primeros Auxilios de Quemaduras
- 00:02:50 2.5) Ejercicio: Respiración por Minuto
- 00:04:09 2.6) Ejercicio: Frecuencia Cardíaca
- 00:04:00 2.7) Búcles - While
- 00:12:18 2.8) Ejercicio: While - Atención al Cliente
- 00:01:32 2.9) Búcles - Do While
- 00:09:02 2.10) Ejercicio: Do While - Verificar contraseña
- 00:12:14 2.11) Generador de Contraseñas
- 00:02:37 2.12) Búcles - For
- 00:11:53 2.13) Ejercicio: Números pares
- 00:02:46 2.14) Ejercicio: Sumatoria de múltiplos
- 00:12:12 2.15) Ejercicio: Calculadora de Interés Compuesto 3 - Arreglos y Ejercicios Prácticos
- 00:02:17 3.1) Introducciín a Arreglos
- 00:05:20 3.2) Arreglos
- 00:12:41 3.3) Ejercicio: Links de Miniaturas de Youtube
- 00:12:53 3.4) Ejercicio: Promedio de Notas
- 00:16:23 3.5) Ejercicio: Lista de Tareas
- 00:23:41 3.6) Funciones
- 00:27:22 3.7) Ejercicio: Juego de Piedra, Papel o Tijeras
- 00:58:49 3.8) Ejercicio: Encriptador de Textos
- 00:03:43 3.9) Listas
- 00:36:54 3.10) Ejercicio: Recetas de Cocina
- 00:24:40 3.11) Ejercicio: Generador de Contratos 4 - Algoritmos
- 00:35:21 4.1) HashMap
- 00:08:28 4.2) Ejercicio: Traductor
- 00:12:34 4.3) Algoritmo de ordenamiento - Parte 1
- 00:06:10 4.4) Algoritmo de ordenamiento - Parte 2 5 - Fundamentos de Programación Orientada a Objetos (POO)
- 00:04:30 5.1) POO - Introducción
- 00:07:05 5.2) POO - Fundamentos
- 00:05:08 5.3) POO - Métodos constructores
- 00:04:30 5.4) POO - Ejercicio: Figuras geométricas
- 00:17:50 5.5) POO - Ejercicio: Objetos en Arreglos
- 00:06:06 5.6) POO - Herencia
- 00:04:55 5.7) POO - Encapsulamiento
- 00:06:31 5.8) POO - Getters y Setters
- 00:17:34 5.9) POO - Polimorfismo 6 - Programación Orientada a Objetos Avanzado (POO)
- 00:07:09 6.1) POO - Método toString
- 00:07:09 6.2) POO - Equals and hashcode
- 00:10:08 6.3) POO - Sobrecarga de métodos
- 00:17:21 6.4) POO - Clases genéricas
- 00:17:21 6.5) POO - Ejercicio: Clases genéricas
- 00:10:29 6.6) POO - Optional 7 - Creación de Programas de Escritorio
- 00:22:23 7.1) Ejercicio: Calculadora de IMC
- 00:43:08 7.2) Ejercicio: Programa de Gestión de Clientes 8 - Conceptos Avanzados Esenciales
- 00:33:57 8.1) Refactorización y Legacy Code
- 00:21:32 8.2) Inmutabilidad
- 00:14:46 8.3) Fechas
- 00:18:22 8.4) Enums
- 00:25:39 8.5) Patrón de Diseño: Singleton
- 00:11:44 8.6) Ejercicio: Conversor de Divisas
- 00:47:40 8.7) Interfaces 9 - Streams
- 00:25:12 9.1) Streams y Expresiones Lambda
- 00:07:42 9.2) Ejercicio: Streams - Ordenar Nombres
- 00:12:19 9.3) Ejercicio: Streams - Conversor de Temperaturas
- 00:28:02 9.4) Ejercicio: Web Scrapper de Noticias
- 00:28:40 9.5) Control de Excepciones 10 - Principios SOLID
- 00:26:43 10.1) Principios SOLID
- 00:13:10 10.2) Garbage Collector
- 00:27:09 10.3) Primeros pasos en Google Cloud 11 - Patrones de Diseño
- 00:07:59 11.1) Patron de Diseño: Factory
- 00:10:41 11.2) Patron de Diseño: Pool Object
- 00:10:12 11.3) Patron de Diseño: Strategy
- 00:22:21 11.4) Patron de Diseño: Builder